Ses principes théoriques et pratiques sont inspirés à la fois du :
En effet, le navigateur Web est un logiciel qui interprète le code html et css, et qui affiche le résultat de cette interprétation à l'écran. Visual Studio Code est un éditeur de texte qui permet de créer et modifier des fichiers html et css. Il n'interprète pas le code html et css, mais il permet de les écrire et de les modifier en les affichant dans une fenêtre de l'éditeur.
Ppour ce faire, nous utilisons le carnet de notes de recherches, qui n'est autre que votre site web sur Neocities. Le carnet de recherches est un outil de travail qui permet de documenter les recherches et les expérimentations que nous faisons, tant sur les plans théoriques que pratiques.
"Une première itération des sites web sera évaluée lors de la séance du lundi 26 septembre. La seconde aura lieu lors de la séance de lundi 31 octobre. La troisième évaluation aura lieu le 14 lundi novembre. Une dernière évaluation aura lieu lors de la dernière séance de cours, le lundi 5 décembre."
Cet objectif était divisé en trois étapes :
Nous constaton que dans notre graphique il ya beaucoup d'etudiant qui sont entre 20 et 30 qui sont beaucoup
plus nombres que les etudiant de 18 et 21ans qui sont juste 18 élèrve et les etudiant entre 50 et plus.
Comme ceci :
Faites de même avec ce paragraphe...
... et avec ce paragraphe.
Nous pouvons constater selon notre graphique que nous avons plusieurs personnes qui sont intéressés pars le design ou le développement web. Nous constatons que que 47.3% de personnes on déjà fait le design ou le développement web mais pas de programmation et 52.8% n’ont jamais fait le design ou le développement web mais veulent apprendre.
Faites de même ici: ajoutez vos propres paragraphes de notes en remplaçant celui-ci et en ajoutant d'autres.
Réfléchissons aux problèmes techniques de la semaine dernière.
Ces problèmes étaient-ils dûs seulement aux technologies numériques?
Pour répondre à cette question, il faut aborder la distinction entre analogique et numérique.
Ces problèmes techniques de la semaine dernière étaient pas seulement dûs aux technologies numériques mais aussi aux problèmes analogique parce que l’analogique qui est un phénomène naturel comme la voix est généralement plus sensible aux bruit, perturbation dan le canal de de transmission.
On vie dans un monde analogique qui est un monde naturelle où les phénomènes ce produits de façon naturelle et en continue.
Examinez les différentes technologies indiquées dans le diagramme de Venn partagé via Zoom en classe. Chaque technologie est-elle analogique, numérique, ou les deux ?
Tout les différentes type de technologies sons fondamentalement Analogique et ils sont affecté tous par les perturbations et les bruits d’un canal de transmission.
On peut changé un signal analogique a un signal numérique et d’un signal numérique a un signal analogique.
Les signons Analogique sont généralement faciles et peu chère à amplifié, propagé et a recevoir mais il est très sensible au bruits, perturbations dan le canal de transmission et la conservation analogique et moins fidèle que l’original, le signal ce détériore avec le temps quand ils sont stocké.
Par contre les signons numériques sont généralement plus difficiles et très chère à transmettre et a recevoir mais il est très peu sensible au bruits, perturbations dan le canal de transmission donc une meilleure résistance contre la extériorisation du signal et il permet aussi la préservation de l’information, la restitutions parfaite donc le signale est totalement fidèle à l’original.
Réponse : Une des premières méthodes de calculs arithmétiques serait sans doute la dactylonomie, ou l'art de compter sur ses doigts ( Bloom, 2002 ). En effet, selon Jonathan Bloom, la dactylonomie aurait déjà été bien en usage à l'époque Gréco-romain de Plutarque, qui en aurait attribué l'utilisation aux mathématiciens, scribes et comptables perses d'Iran. Bloom, historien de arts islamiques et asiatiques, précise également que « les Arabes ont appelé la dactylonomie "l'arithmérique des noeuds (des jointures de la main)" » (ibid., traduction libre).
Bloom pointe vers plusieurs traités de mathématiques arabes utilisant la dactylonomie dont le Guide des secrétaires d'Al Suli. Avec la diffusion des travaux, traités et écrits arabes et islamiques dans l'Europe médiévale, la dactylonomie s'est aussi répandue pour être utilisée au début de cette période. Bloom fait part, à ce sujet, du premier chapitre de De temporum ratione, un traité rédigé par un théologien anglo-saxon, le Vénérable Bede. « En utilisant la technique de Bede, » Bloom écrit, « une personne pouvait exprimer et calculer avec des nombres compris entre un et 9 999, bien qu'elle soit rarement utilisée pour des valeurs à plus de deux chiffres. » (ibid., traduction libre).
Source: Bloom, J. (2002, printemps). Hand sums: the ancient art of counting with your fingers. Boston College Magazine. https://bcm.bc.edu/issues/spring_2002/ll_hand.html
Scratch est un logiciel de programmation visuelle. Sa syntaxe est modelée sur la construction de structures à partir de blocs LEGO. Scratch permet de créer des jeux, des animations, des interactions, des simulations, etc. Il est utilisé dans les écoles primaires et secondaires, mais aussi dans les universités et les centres de recherche. Il est un outil développé par le MIT Media Lab et il est disponible gratuitement!
Instructions pour jouer à la démonstration
Cliquez sur le chat pour comprendre l'objectif du jeu. Puis, pour entamer le jeu, glissez votre souris sur l'icône clignotante « Allons-y ? » lorsqu'elle apparaît.
Crédits et attributions
Pour préparer la lecture de la semaine du 26 septembre, annoter le texte tout en gardant en tête les questions suivantes. Prenez des notes et consignez-les dans votre carnet de note, ci-bas :